服飾包袋其實同屬車縫一類的加工,它是副料多加工多而且60%靠人工執行的商品,相信大家都聽過一只手提包價值可以百萬計,自當品牌與設計師加持下加分的結果,但並非多數品牌可以做到或按本宣科一樣畫葫蘆可得的事情。

 

很 多創牌的初始由於在資金規劃與銷售通路尚未成熟時,為降低成本總希望生產線能協助款式越多越好,而每款數量越少越好,這樣的想法表面上似乎沒錯,但這是不 了解工序的原因才會有如此的決定。按理說就連所謂的最低基本量,其實也是有限制的,總不能說漫無目標的想像而脫離生產工序吧!

 

由衷的建議設計的當下應有所認知,例如:

 

  1. 使用的材質~它關係包袋呈現的整體效果。
  2. 接片的應用~當兩種或以上的材質銜接時應考量其材質的伸縮。
  3. 版型的剪裁~應著重使用功能與視覺上的『耐看』層度。
  4. 裁片的加工~事前詢問該加工方式的最低量,否則執行上恐影響成本甚鉅。
  5. 指定車縫~若設計稿不易表現時應提供樣品參考,避免執行上費時摸索。
  6. 副料的選擇~應避免過多或磊墜無用的裝飾,因為那只是增加成本及造成執行上的困難。
  7. 事前要規劃~因為規劃生產有依據效果能呈現,而成本能掌握,預算可控管。

 

以上所述無疑是基本認知,更多分享敬請待續……………………

 

祝大家 吉祥如意、順利成功

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    Yvonne 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()