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服飾包袋其實同屬車縫一類的加工,它是副料多加工多而且60%靠人工執行的商品,相信大家都聽過一只手提包價值可以百萬計,自當品牌與設計師加持下加分的結果,但並非多數品牌可以做到或按本宣科一樣畫葫蘆可得的事情。
很 多創牌的初始由於在資金規劃與銷售通路尚未成熟時,為降低成本總希望生產線能協助款式越多越好,而每款數量越少越好,這樣的想法表面上似乎沒錯,但這是不 了解工序的原因才會有如此的決定。按理說就連所謂的最低基本量,其實也是有限制的,總不能說漫無目標的想像而脫離生產工序吧!
由衷的建議設計的當下應有所認知,例如:
- 使用的材質~它關係包袋呈現的整體效果。
- 接片的應用~當兩種或以上的材質銜接時應考量其材質的伸縮。
- 版型的剪裁~應著重使用功能與視覺上的『耐看』層度。
- 裁片的加工~事前詢問該加工方式的最低量,否則執行上恐影響成本甚鉅。
- 指定車縫~若設計稿不易表現時應提供樣品參考,避免執行上費時摸索。
- 副料的選擇~應避免過多或磊墜無用的裝飾,因為那只是增加成本及造成執行上的困難。
- 事前要規劃~因為規劃生產有依據效果能呈現,而成本能掌握,預算可控管。
以上所述無疑是基本認知,更多分享敬請待續……………………
祝大家 吉祥如意、順利成功
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